Het uitprinten op de 3D printer kost best heel wat tijd. Soms verkleinen we het ontwerp wat in de software. Als je er in Cura gcode van maakt, kun je precies zien hoe lang het printen gaat duren.
De pinguïn is helemaal ontworpen in Tinkercad
Het mannetje is getekend met Paint in 2D en daarna omgezet naar svg met een online converter en dan ingeladen in Tinkercad en als .stl geëxporteerd. Bij deze werkwijze is het belangrijk dat er getekend wordt met de dikste lijn.
De slak is gemaakt op dezelfde manier. In Tinkercad werd het svg bestand op een ondergrond geplaatst. Onderaan kwam een extra rand. Voordat dat geëxporteerd wordt, is het nodig om alles te selecteren en vervolgens te groeperen.
zondag 30 oktober 2016
zaterdag 29 oktober 2016
Verslag DigiLab Café 2 op 29 oktober 2016
De 3D printer is na enig experimenteren bedrijfsklaar.
In het DigiLab Café kun je leren, hoe je daar een eigen ontwerp voor maakt, dat je dan kunt printen om mee naar huis te nemen. Het ontwerpen kan op allerlei manieren. We hebben handleidingen voor je klaar liggen en natuurlijk kun je altijd vragen stellen, als je vastloopt. Je betaalt voor je prints alleen de materiaal- en stroomkosten. De eerste printjes van eigen ontwerpen in Tinkercad zien er goed uit.
We hebben geprogrammeerd in Scratch en ScratchJr.
We hebben met Lego WeDo 2.0 een wagentje gebouwd en met een zelfgemaakt programma op de iPad aangestuurd. Hij reed mooi soepel over onze mooie gietvloer.
Volgende keer willen we er verder mee. Dan nemen we voor de jongere kinderen ook een andere robot mee: Dash
We gaan vergelijken, wat vanaf welke leeftijd geschikt is.
Tot zaterdag 26 november
We hebben geprogrammeerd in Scratch en ScratchJr.
We hebben met Lego WeDo 2.0 een wagentje gebouwd en met een zelfgemaakt programma op de iPad aangestuurd. Hij reed mooi soepel over onze mooie gietvloer.
Volgende keer willen we er verder mee. Dan nemen we voor de jongere kinderen ook een andere robot mee: Dash
We gaan vergelijken, wat vanaf welke leeftijd geschikt is.
Tot zaterdag 26 november
Aankondiging DigiLab Café 2 op 29 oktober 2016
Ben je altijd in de weer
met computers? Wil je leren programmeren of animaties maken? Of heb je een
vraag over hoe iets werkt? Kom dan naar het DigiLab Café! Iedere laatste
zaterdag van de maand kun je daar tussen 09:00 tot 12:00 uur van alles
ontdekken, leren en vragen op digitaal gebied.
En het wordt nog leuker
want... de 3D printer staat in het Badhuis. In het DigiLab leer je hoe je
daar een eigen ontwerp voor maakt, dat je dan kunt printen om mee naar
huis te nemen. Je betaalt daarvoor alleen de materiaal- en stroomkosten.
Het DigiLab Café is een
leuke ochtend voor jong en oud. De Badhuis bar is open dus je kunt er ook
heerlijk ontwaken met een goed kopje koffie en een krant.
Activiteiten tijdens het DigiLab Café deze maand:
Ø
Programmeren
met Lego WeDo (op verzoek van het vorige digilabcafé)
Ø
Een leuk affiche/bord maken voor de 3D hoek: eerst ontwerpen op
papier en dan uitwerken in Paint
En natuurlijk de vaste activiteiten
Ø
Programmeren met Scratch Jr (gratis download voor iPad &
Android)
Ø
Programmeren met Scratch
Ø
Ontwerpen voor de 3D printer
Ø
Iets wat je zelf wil doen op je laptop of tablet, alleen of
samen met anderen
Ø
En tot slot: Vragen stellen zoveel je wilt! Wij helpen je graag
op weg.
Er zijn laptops en iPads aanwezig, maar neem gerust je eigen
spullen mee. Tot dan!
DigiLab Café
Waar: Het
Badhuis
Wanneer: Iedere laatste
zaterdag v/d maand
Tijd: 09:00 – 12:00
uur
Voor wie: jong en oud
Kosten: gratis
Verslag DigiLab Café 1 september 2016
We hebben vooral op de iPads gewerkt
met:
ScratchJr,
ScratchJr is een Scratch-versie waarmee
jongere kinderen (5-7 jaar) hun eigen interactieve verhalen en spelletjes
kunnen maken. Door dit te doen leren ze problemen op te lossen, projecten te
ontwerpen en zijn ze creatief bezig op de computer.
Ontdek en leer over de wereld om ons heen in
Het Menselijk Lichaam, Planten, Huizen, Weer, en Eenvoudige Machines. Maak
alles wat je maar kunt bedenken met De Robotfabriek, Eindeloze Arcade, Monsters
en De Alles Machine.
Met Loopimal komen kinderen op een leuke,
grappige manier in aanraking met muziek. Met verschillende veegbewegingen op
het scherm van een iPad of iPhone kunnen ze dieren laten bewegen met allerlei
animaties en geluidseffecten.
Deze apps zijn leuk voor jonge kinderen en nodigen uit om zelf eigen ideeën
en verhalen vorm te geven.
Vanuit het publiek voor de
volgende keer de wens om Lego WeDo 2
neer te zetten.
Daarmee
kun je een Lego motor, bewegingsensor en tiltsensor programmeren op de iPad met
Tickleapp of de Lego WeDo2 app.
Dan
hebben we de 3D printer werkend en weten we hoe we hem moeten onderhouden.
Abonneren op:
Posts (Atom)